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第十六章游戏敲定(2/2)

巧的花了20块钱。”

    刘维准备要做的游戏就是前世盛极一时的益智游戏《愤怒的大鸟》。

    《愤怒的大鸟》作为一款09年火爆全球的游戏,受欢迎程度自然不必多说。

    至于挣了多少钱,刘维不得而知,正常人谁会去查一款游戏有多挣钱啊。

    但金额一定不少就是了。

    一开始《愤怒的大鸟》是一款无道具无物品的游戏,但是在后来发布的版本中,竟然有了收费道具。

    不仅如此,还大幅度提高游戏难度,导致不使用道具极难过关。

    这也导致游戏的口碑大幅度降低。

    所以陶艺说的,免费游戏本质上是降低游戏行业的道德底线不无道理。

    刘维自然不会去做二代,这很没品!

    而且,二代是在一代爆火的前提下才实行道具收费的,贸然使用二代版本只会令网讯的口碑迅速崩坏,还挣不到钱。

    刘维打算直接做一代,关卡全部照搬,难度不变,而且直接免费。

    但是一代足足有16个大关,200个小关,这根本不是刘维能够一个月时间借鉴出来的。

    就算加上张丽也不行。

    所以刘维打算先做前3个大关,也是相对简单的关卡。

    分别是第一章水煮蛋,第二章大骗局,第三章飞天猪,至于第四章…………就要视情况而定。

    毕竟《愤怒的大鸟》最难的是关卡设计,是难度递增的设计合理性。

    真正让人欲罢不能的游戏绝对不是那种一直受虐受苦的游戏,而是对难度的把控。

    例如,在第七关可以稍微难一点,下一关就稍微简单一点,在某个关卡特别难,那么剩下来的几个小关卡就会相对应的简单很多。

    让玩家产生一种错误的感觉,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’这样的想法。

    实际上…………呵呵,你依然是那个菜逼。

    只不过是稍微降低了难度而已。

    而数值设计在《愤怒的大鸟》中的体现就是,通过测试的体验,对每个关卡的顺序重新进行排序,不是一味的将难度提高,而是如同过山车一样忽上忽下。

    给玩家提供‘玩了之后果然会变强’这种错觉,让玩家满足的同时继续玩下去。

    决定要做《愤怒的大鸟》之后,刘维直接拿出笔记本电脑,开始手绘记忆中的小鸟图案。

    毕竟一个萌萌哒的形象才能吸引小孩子的兴趣,要是换成现实中的鸟类……

    刘维沉默了一下,随后又开始绘画起来。

    红色小鸟,黄色小鸟,蓝色…………

    画完外形之后,就要开始编写底层代码。

    这是一项任重而道远的任务,刘维看了一眼已经开始撕扯头发的张丽,叹了一口。

    自己是不是有些过于的压榨员工。

    这样下去,不出几年,张丽就要从梅超风变成灭绝师太了。

    刘维张嘴劝道:“张丽,要不然你别做了,你把外形人电脑给我就好了。”

    张丽“不行,我一定可以的。为了外形人我什么都可以坚持。”

    刘维深呼吸了一下,纠结的说道:“可是,我这里有一个新的需求……”

    张丽大手一挥,头也不回得回应道:“没问题,都交给我,我可以。”

    刘维对张丽的工作态度表示极大的赞赏,眼角湿润得哽咽道:“那就辛苦你了。”

    不愧是梦想颠覆整个游戏行业得人才。

    这份坚持,这份努力,怎么能不成功!

    随后刘维便心安理得得打开word文档,写下了自己得需求。